前索尼全球工作室主席:每個(gè)游戲公司都急著裁員毫無(wú)耐心
發(fā)表時(shí)間:2024-06-19 21:03:22 瀏覽:0
6月19日訊 曾擔(dān)任 PlayStation 全球工作室主席、索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)總裁兼 CEO 的 Shawn Layden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪時(shí)回顧了過(guò)去兩年內(nèi)游戲行業(yè)的沖突,并得出
6月19日訊 曾擔(dān)任 PlayStation 全球工作室主席、索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)總裁兼 CEO 的 Shawn Layden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪時(shí)回顧了過(guò)去兩年內(nèi)游戲行業(yè)的沖突,并得出結(jié)論認(rèn)為:發(fā)行商應(yīng)當(dāng)緩一緩。
在采訪中,他譴責(zé)了行業(yè)內(nèi)許多公司太過(guò)急于將工作室關(guān)閉或是進(jìn)行大批裁員。他補(bǔ)充道,對(duì)于新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因?yàn)樗鼈兌紱](méi)有任何的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。他說(shuō)道:“當(dāng)你當(dāng)來(lái)了前所未見(jiàn)的全新事物時(shí),發(fā)行商現(xiàn)在沒(méi)有耐心去培育這些項(xiàng)目,他們覺(jué)得自己需要在短時(shí)間內(nèi)就取得巨大的成功?!睆娜ツ觊_(kāi)始,游戲行業(yè)就一直在進(jìn)行大規(guī)模裁員,尤其是許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關(guān)閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。Layden 表示,對(duì)他來(lái)說(shuō)“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“沒(méi)有等待它進(jìn)入第 2 和第 3 階段的耐心”。他還認(rèn)為,過(guò)度依賴“打安全牌”(指已經(jīng)擁有的常青藤 IP)將會(huì)使游戲行業(yè)“一事無(wú)成”?!暗厍蛏洗蠖鄶?shù)人已經(jīng)表示《GTA》并沒(méi)有那么有趣,《使命召喚》也沒(méi)有那么有趣……如果人們已經(jīng)表示不感興趣,那么打造再多類(lèi)似的體驗(yàn)也不可能吸引他們加入?!彪m然新的創(chuàng)意自然是好事,但 Layden 也認(rèn)為衡量市場(chǎng)需要耐心?,F(xiàn)在的裁員潮很大程度上是因?yàn)橐咔槠陂g的“人為增長(zhǎng)”,一些工作室可能確實(shí)有些“眼大肚子小”了。他并不是在批評(píng)那些冒險(xiǎn)下注的工作室,但他也指出,正是這種時(shí)候冷靜的頭腦才特別重要?!肮菊f(shuō)每個(gè)人都必須縮減。一些最小的工作室會(huì)質(zhì)疑:‘為什么我需要被縮減?你花了一點(diǎn)錢(qián)收購(gòu)了我,讓我擁有一些自由去做我所做的事情……又不是我讓你去花上百億買(mǎi)其他東西的?!彼硎?,當(dāng)公司最終意識(shí)到他們過(guò)度擴(kuò)張時(shí),小型工作室不應(yīng)該成為付出代價(jià)的一方。
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