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玩家談《黑神話:悟空》最棒的設計:挫敗感沒有魂游那么強!

發(fā)表時間:2024-09-23 17:05:15 瀏覽:0

09月23日訊 日前,有玩家在貼吧發(fā)帖,表示《黑神話:悟空》最棒的設計點在于其挫敗感沒有魂游那么強。這位玩家表示,游戲初期送給天命人的定身術能夠讓新手先刮到敵人的一些血量,且

09月23日訊 日前,有玩家在貼吧發(fā)帖,表示《黑神話:悟空》最棒的設計點在于其挫敗感沒有魂游那么強。這位玩家表示,游戲初期送給天命人的定身術能夠讓新手先刮到敵人的一些血量,且打贏廣智之后又能刮到一部分,不像魂游那種總被BOSS無傷拿下,完全看不到獲勝的希望。游民星空游民星空游民星空帖子隨即引發(fā)眾多玩家討論,大部分玩家紛紛表示認同,說道:“確實,挫敗感沒那么強,即便打不過,也有下次能贏的感覺?!薄皼]有死亡懲罰挺好的,不用打得畏畏縮縮的,干就完事了?!薄熬褪钦f的讓之前沒玩過什么游戲的人也能玩黑猴,受眾沒有限制。”“最好的設計是每個Boss前面都有廟(除了大石敢當),這點真的比魂游好太多了。”部分玩家評論:游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空

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